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    CONFIGURAÇÃO PARA RFACTOR

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    CONFIGURAÇÃO PARA RFACTOR

    Mensagem por Convidad em Dom 21 Nov 2010, 11:39

    Dica para deixar o RFactor menos pesado...

    Abram o arquivo .SCN da pista com o bloco de notas Ex.: GameData/Locations/Canada/Canada_GP/Canada.SCN
    Procurem pela seguinte linha "ClipPlanes=(0.50, 1500.00)" e alterem o valor de 1500 para 300. Nem sempre é 1500, em Interlagos está 10000,0
    Esse valor faz com que você veja 1500 metros ao seu redor..
    Trocando esse valor pra 300, seu campo de visão diminuirá e vai fazer sua placa de vídeo forçar menos!
    Só cuidem pra não colocar um valor muito baixo, pq daí o jogo vai "montando" a pista bem na sua frente e vc acaba se perdendo...

    Indicador de Pit Completo.:

    No rFactor não existe nenhum indicador de quando o pit (reabastecimento, troca de pneus, etc) está completo. Então você precisa ficar atento ao relógio da tela e quando este parar indica que já pode deixar os boxes. Para incluir um icone avisando do pit completo:

    caminho: rFactor\UserData\\
    arquivo: .PLR (abra com o Bloco de Notas do Windows)
    alterar para 2 em: Display Icons = "0" // 0 = nenhum, 1 = bandeira apenas, 2 = todos

    Mais algumas:


    Configurações do PLR do Usuário (../rFactor/UserData/NomeDoUsuário/NomeDoUsuário.plr)


    No AI Control="1" // Inteligência Artificial (AI) do rFactor nunca assume controle do carro (com excessão para auto pitstop). A Inteligência Artificial do rFactor assumira o controle do carro no fim da corrida e do treino se marcado como 0.

    Pitcrew Push="1" // Se ficar sem combustível dentro do pitlane, a equipe irá empurrar o carro até o pit. (Use acelerador e marcha para guiar o carro. A equipe empurrando não será visível).

    Any Camera HUD="1" // Quando ativado (1) as Informações sobre o Carro (HUD, Head Up Display) estarão visíveis para todas as cameras (incluindo as cameras do circuito).

    Repeat Shifts="0" // 0 = Não detecta marcha repetida, 1 = Detecta e elimina marchas repetidas, 2 = Previne trocar a marcha de novo se a marcha anterior ainda não engatou. Se o cambio quebrar e a marcha passar duas vezes rapidamente, você pode configurar para 1 e o jogo desabilita trocas de marcha muito rápidas.

    Net Race Warning="Secondary\HornUpgrade.wav" // Sinal para avisar que no jogo em rede passou para a sessão de corrida. Se estiver com valor e você estiver na Área de Trabalho do seu sistema operacional, o rFactor vai tocar um áudio e a janela do jogo será ativada.

    LCD Display Modes="29" // Diz quais páginas estarão presentes na HUD (deve-se somar o valor): 1=Status, 2=Ajudas, 4=Temperatura motor/freio, 8=Informações da corrida, 16=Posicionamento

    Self In TV Rearview="0" // Habilita os objetos visíveis no espelho retrovisor do jogo (habilitado com a tecla 4). 0=Nenhum, 1=Asa traseira e pneu, 2=Carro e suspensão, 3=1+2, 4=Cockpit, 5=1+4, 6=2+4, 7=Todos.

    Self In Cockpit Rearview="0" // Habilita os objetos visíveis no espelho retrovisor dentro do carro. 0=Nenhum, 1=Asa traseira e pneu, 2=Carro e suspensão, 3=1+2, 4=Cockpit, 5=1+4, 6=2+4, 7=Todos.

    Não é interessante deixar objetos do carro visíveis no retrovisor pois limita o já limitado campo de visão do simulador.

    Display Vehicle Labels="3" //Informa quando deve ser exibido os nomes dos pilotos e ping. 0=Nunca; 1=Corrida Offline; 2=Corrida Online; 3=Ambos

    Garage Detail="0.20000" // Nível de Detalhe (LOD, Level of Details) dos outros pilotos quando o veículo está na garagem (0.0-1.0) Quanto menor o valor, menor a qualidade dos carros estacionados na garagem ajudando a melhorar a taxa de Quadros por Segundo (FPS, Frames per Second).

    Shadow Blur="1" // Liga (1) ou Desliga (0) a configuraçãoo do gráfico de sombra: Se ligado, o jogo perde perfomance porém o visual fica mais bonito.

    Shadow Cache="1" // Liga (1) ou Desliga (0). Permite ganhar performance quando utilzando Shadow Blur, pois texturas 2048x2048 são reduzidas para 1024x1204.

    Player Detail="3" // Nivel de detalhe do carro do jogador.

    Player Texture Override="-1" // Nivel de textura: -1=Usa configuração dentro do jogo, 0-3=Sobrepõe um valor sobre o padrão

    Opponent Detail="3" // Nivel de detalhe do carro do oponente.

    Opponent Texture Override="-1" // Nivel de textura do carro do oponente: -1=Use o configurado no jogo, 0-3=Sobrepõe um valor sobre o padrão.
    Estas configurações sobrepõem as feitas no jogo pelo usuário dentro do jogo. Exemplo, para forçar as texturas para 1024x1024 pode-se usar as seguintes configurações:

    * Player Detail="3"
    * Player Texture Override="2"
    * Opponent Detail="3"
    * Opponent Texture Override="2"

    Sky Update Frames="350" // Quantidade de quadros para atualização do céu e a luz. Quanto maior mais, performance se ganha.

    Allow HUD in cockpit="1" // Habilita as Informações sobre o Carro (HUD, Head Up Display) no cockpit.

    Allow Swingman in Pitlane="1" // Permite uso da câmera Swingman-Cam no cockpit.

    Engine Emitter Flow="1" // Se fumaça e fogo devem sair do veículo e se arrastar pela pista fora do veículo emissor.

    Tire Emitter Flow="1" // Se fumaça da frenagem e poeira deve se arrastar pela pista fora do veículo emissor.

    Smoke Flow="1" // Se a fumaça, fogo ou poeira voa por cima do outro veiculo

    Raindrop Flow="1" // Pingos de chuva: 1=Somente em cima do veículo, 2=Voa por cima dos outros.

    Rainspray Flow="1" // Spray de chuva: 1=Somente em cima do veículo, 2=Voa por cima dos outros

    Spark Flow="1" // Fagulhas: 1=Somente em cima do veículo, 2=Voa por cima dos outros

    Display Icons="2" // Imagens mostradas se as Informações sobre o Carro (HUD, Head Up Display) estiverem desligada: 0 = none, 1 = somente bandeiras, 2 = tudo. Use sempre 2 para mostrar tudo: Penalidades (Advertência, Drive Thru e Stop and Go), Temperatura elevada do motor, Bandeira Amarela, etc.

    Max Framerate="0" // Habilita taxa máxima de quadros. 0 = Desabilita. Funciona somente para Corridas Offline. Veja multiplayer para servidores dedicados. Você pode limitar para evitar flutuação na taxa de quadros por segundo (FPS) durante o jogo.

    Auto Detail Framerate="0" // Detalhes e carros visíveis serão reduzidos até a metada se o framerate chegar ao valor configurado. Ajuda nas largadas para jogadores com baixo FPS.

    Delay Video Swap="0" // Se ligado, atrasa a atualização do vídeo se a placa de vídeo estiver ocupada. Somente use em caso de FPS altissimos, senão vai atrasar o tempo de resposta. Pode ou não aumentar o FPS. Em via de dúvidas deixe em 0.

    Screenshot File Type="2" // Formato das imagens de screenshot: 0=Padrão (jpg), 1=bmp (arquivos grandes sem compressão), 2=jpg (arquivo menores com compressão), 3=png (arquivo grandes sem compressão), 4=dds (não gera screenshot)

    Record Replays="1" // 1 = Grava o replay; 2 = Não grava. Se desligado, ajuda a liberar memória e espaco no disco.

    Save All Replay Sessions="1" // Se deve gravar replay para todas as sessões: se marcado com 1 grava para tudo (Treino Livre, Classificação, Aquecimento e Corrida).

    Record To Memory="1" // Grava os replays na memória antes ao invés de direto no disco. Usar esta configuração acarreta em aumentar o uso de memoria durante a corrida. Ao fim da corrida o replay é salvo no disco.

    Compress Replay="0" // Comprime os arquivos VCR. A gravação do replay no disco demora mais porém usa menos espaço.

    Record Hotlaps="1" // Grava as voltas rápidas. Gravação de replay tem que estar ligada. A volta mais rápida é salva em um replay a parte.

    Instant Replay Length="30" // Tempo máximo do replay durante a corrida, quando se pressiona "R".

    Super Player Replay="1" // Grava replay com muitos FPS com qualidade alta.

    Private Test Day="1" // Configurado para 1 inicia o dia de teste sem IA, mas é permitido adicionar durante a sessão selecionando o botão "ADD AI".

    Number Track Replays="5" // Quantos replays serão armazenados para cada pista (usando nomenclatura padrão) antes que o antigo seja sobrescrito.

    Number Race Results="10" // Quantos arquivos de resultado de corrida serão armazenados (usando nomemclatura padrão) antes que o antigo seja sobrescrito.

    Multi-session Results="1" // Indica se deve guardar todas as sessões de uma corrida em um único arquivo de resultado. Padrão é uma sessão por arquivo.

    Disconnected Results="1" // Mostra os resultados para jogadores desconectados no fim do Treino Livre, Classificação e Aquecimento.

    Relative Fuel Strategy="0" // Mostra quanto combustível deve ser adicionado ou o total que se quer de combustivel na tela de configuração do pit. Sugestão 1. É sugerido deixar com o valor 1, para que não seja necessário recalcular a estratégia se o pit for antecipado durante a corrida.

    Relevant Setups Only="0" // 0 = Mostrar todos os setups existentes na pasta, 1 = Mostrar apenas os setups criados para o carro atual.

    Keep Received Setups="3" // Define o que deve ser feito com os setups recebidos de outros jogadores em Sessões Online. 0=Não aceitar, 1=Manter até próxima pista, 2=Manter até sair do servidor, 3=Manter para sempre

    MULTI Free Settings="107" // Regras de parque fechado. Somar os valores para liberar os ajustes depois da Classificação: 1=Bloqueio de Direção, 2=Pressão dos Freios, 4=Combustível Inicial, 8=Estratégias de Paradas, 16=Composto de Pneus, 32=Relação de Freios, 64=Asa Dianteira

    Realtime Splits="1" // Mostra a diferença para o oponente durante a corrida de duas formas: 0=Somente nos setores de parcial, 1=Tempo real. Pode ser modificado em tempo real durante a corrida através da tecla PIT DECREMENT KEY (Tecla padrão: Seta para Esquerda).

    Show Extra Lap="1" // Mostra formato de voltas a ser exibida na tela: 0 = Voltas completadas, 1= Volta em que piloto está.

    One Lap To Go Warning="4" // Aviso de última volta: : 0=Sem aviso, 1=Só mensagem, 2=Bandeira Branca, 3=Ambos, 4= Se quiser na corrida e na classificação.

    Pitstop Description="1" // Mostra o tempo das atividades no pitstop separadamente.

    Measurement Units="0" // Unidades de medidda, com exceção da velocidade. (0 = Sistema Métrico, 1 = Sistema Inglês/Imperial) Speed Units="1" // 0 = MPH, 1 = KPH

    Damper Units="1" // Mostra regulagem dos amortecedores na garagem como : 0 = Configuração (exemplo: 1-20), 1 = Taxa (exemplo: 1000-9000 N/m/s)

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    Re: CONFIGURAÇÃO PARA RFACTOR

    Mensagem por Convidad em Dom 21 Nov 2010, 11:43

    tentem usar

    Damper Units="1" // Mostra regulagem dos amortecedores na garagem como : 0 = Configuração (exemplo: 1-20), 1 = Taxa (exemplo: 1000-9000 N/m/s)

    fica mais facil pra sabe se esta endurecendo ou amolecendo.

    ativei... e fico muito melhor... pois estou usando no setup

    BATIDA LENTA 4
    REBOTE LENTO 4

    mas nos valores por taxa mostra a real configuração...

    BATIDA LENTA 4 = 3100Nms
    REBOTE LENTO 4 = 6900Nms

    assim ficando mais facil identificar se a batida ou rebote realmente esta mais duro ou mole que o rebote!!




      Data/hora atual: Qui 24 Jul 2014, 09:59